游戏化是否很糟糕?

游戏化是否很糟糕?

《金融时报》上的一篇文章指出,数字交易平台使用数字“助推”(即行为提示)来影响投资者,但这些“助推”有利有弊晨星.美国证券交易委员会主席加里•詹斯勒(Gary Gensler)最近在美国证券交易委员会发言会议(SEC Speaks Conference)上讨论了这个难题。他在赞扬数字平台为市场带来了大量新投资者的同时,也对这些推动措施以及它们是否应该受到监管持谨慎态度。

一些类型的“轻推”会促使投资者储蓄,但另一些类型的“轻推”则会促使投资者从事高风险的交易活动,而对这些活动进行全面监管将是一项挑战,晨星预示着。例如,如果推动投资者加入储蓄计划,它可能会引导投资者做出对他们的退休账户从长远来看更有利的决定。但有些公司会将违约投资者推入保证金账户,这可能会让他们面临更大的风险,比如如果券商在极端波动期间停止使用他们的保证金账户交易。

另一方面,这篇文章指出了另一种被称为“及时披露”(just-in-time disclosure)的推动方式,即在投资者做出投资决定之前告知所有相关风险。人们发现,这种推动对投资者非常有帮助,比如当他们被告知潜在交易的税收后果时。Gensler还特别指出了交易应用程序和它们的提示之间可能会出现的利益冲突问题,比如当经纪人收到数据共享或订单流的付款时,因此有兴趣频繁地提示交易。

虽然行为提示不一定是坏事,但投资者应该对此有所了解,任何利益冲突都应该向他们披露,晨星他还补充说,SEC应该谨慎地区分哪些因素和冲突需要监管,而不是做出可能会给活跃市场的新投资者带来负面影响的彻底改变。